이것이 의미가 있으려면 “babygirl”이 무엇인지 이해해야합니다. Baby Girl은 작가이자 스토리 디자이너 Alexa Ray Colier가 2025 Game Developer Conference Talk에서 설명했듯이 모든 사람이 동의 할 수있는 캐릭터가 “약간 상처 받았지만”남성적이고 매력적이며 민감하며 취약하지만 약하지는 않습니다. 그는 아마도 25 세 이상이며 “어려운 결정을 내릴 수있는 부드러운 이유”가있을 수 있습니다. Corriea의 예는 Final Fantasy XVI의 Clive입니다.

아직도 나와 함께? 훌륭합니다. “Meow Meow”에 대해 이야기합시다. Mee Nee는 팬들과 함께 진행중인 모든 공포를 돌보고 위로하는 데 영감을받은 악당과 도덕적 회색 캐릭터를 말합니다. Wooby가 큰 포옹을하고 싶은 더 많은 영웅적인 캐릭터를 언급하기 때문에 Moo Neew를 “Wooby”와 혼동하지 마십시오. 혼란 스러우면 Waluigi (Meow Meow)와 Luigi (Woobie)의 차이점을 생각해보십시오.

오, 너무 많은 문구가 남아 있습니다. “The Girl ‘s Fail”은 자신의 삶을 가진 것처럼 보이지만 확실히 그렇지 않은 여성 캐릭터입니다 (Neon Genesis, Evangelion의 Han Tulagi). 그런 다음 당신이 “아빠”또는 “zady”라고 말하는 잘 생긴 나이가 많은 남성 캐릭터가 있으며, 마지막이지만 절대적으로 잘 생겼지 만 지루한 “Himbo”가 있습니다. 이 모든 단어는 팬에 의해 정의되며 Tumblr 및 AO3와 같은 플랫폼에서 인기를 얻은 새로운 장르의 문자 비율을 설명합니다.

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개발자들은 왜이 서사시적인 단어에 관심을 가져야합니까? 이제 황동 압정으로 가자. 플레이어가 게임 이야기에 대해 똥을주고 싶다면 강한 캐릭터가 필요하다는 것이 상식입니다. 그러나 약 40 년간의 훌륭한 스토리 게임이 끝난 후 많은 클래식 비율이 인기가 있으며, 스토리 감독이 Joseph Campbell의 “Heroes Journey Again 사본을 꺼낼 때, 우리는 모두 약간 지쳤습니다.

Corriea의 주장은이 팬덤 문구가 게임을 좁히는 비밀이라는 것입니다. 어떻게? 그것의 일부는 데이터에 관한 것입니다. 그 중 일부는 수치심 상자에서 창의성을 해방하는 것입니다.

팬. 사랑. 이것들. 비율.

데이터 헝가리 개발자는 여기에 약간의 지침이 필요합니다. AO3 ( “우리 자신의 아카이브”는 짧음)는 인도인이 아닌 사람들을위한 fanfiction.net의 후속 자이며, 현재 월드 와이드 웹에서 Fanfiction의 사실상의 본거지입니다. 또한 사랑하는 비디오 게임에서 가장 인기있는 캐릭터를 평가하기위한 편리한 기압계로 밝혀졌습니다. Corriea는 2024 년의 최고 “배송”카테고리를 나열했습니다 (운송, 다른 팬덤 문구, 대포 커플이든 아니든 팬 소설 쌍을 참조). 플레이어 캐릭터 버전과 악당 Embergoltash는 스프레드 감을 원한다면 85 위를 차지했습니다.

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“이 캐릭터들은 6 살짜리와 같다”고 그녀는 말했다 (Baldur ‘s Gate 3의 2019 년 조기 접근 발사를 언급). “그 지속적인 힘은 실제로 무언가를 의미한다”고 그녀는 말했다. “팬베이스가 게임을 어떻게 소비하는지 또는 플레이어가 존경하는 다른 게임이 캐릭터의 아이디어 단계에서 당신을 도울 수있는 방법을 살펴보십시오.”

그녀는 또한 AO3 2024 배송 순위에서 예상치 못한 인기있는 출품작이 Soap McTavish와 Call of Duty : Modern Warfare 시리즈의 “유령”이라고 밝혔다. “Call of Duty의 작가 방에 있었을 때, 우리는이 캐논을 만들고 싶었지만 그들은 우리를 허용하지 않았다”고 그녀는 말했다. “음, 활동에 감사드립니다.”

Ash Poprik을 통한 이미지.

그러나 AO3의 모든 데이터를 스프레드 시트에 버리고 상상할 수있는 가장 강력한 페어링을 정량화하기 전에 (나에게서 숨기지 마십시오) 신속하게 호흡 할 수 있습니다. 이 팬덤 중심의 현상의 한 가지 부작용은 귀찮은 부작용이 있다는 것입니다. 이것은 “독성 팬덤”의 영속입니다.

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불행히도 개발자들은 비즈니스 전반의 괴롭힘을 촉진 할 때 독성 팬덤에 매우 익숙합니다. 그러나이 물에서 수영 할 때 팬들은 때때로 자신의 캐릭터에 건강에 해로운 애착을 개발하고 좋아하는 캐릭터가 원하는대로 묘사되지 않으면 다른 플레이어와 개발자를 폭행합니다. “나는 당신에게 업계에서 여전히 큰 문제인 독성 팬덤 문화를 들으라고 말하는 것이 아닙니다. 이것은 팬덤과 상호 작용하고 당신이 그것을 수행하지 않도록하는 것입니다.”

그녀는 또한 언어를 사용하는 팬덤의 원시 계란에서 나오는 젊은 세대의 개발자가 될 더 많은 게임 업계 전문가가있을 것이라고 덧붙였다. “우리는 우리 문화의 일부이기 때문에 작가의 방에서 이러한 종류의 이야기를들을 때 이러한 대화를 많이 시작합니다.이 팬들은 우리를이 일로 이끌었습니다.

그리고 대중 문화는 이미 작은 방식으로 게임 산업의 형태를 조정하고 있습니다. “이전 트위터) 계정을”개에게 내 개를 애완 동물로 묶을 수 있습니까? “라고 불립니다. 우리는 게임 개발에서 수백 개의 애완 동물 동물 비디오 게임을 시작했습니다.

이것들은 Coriea의 강의에서 “실용적인”테이크 아웃이었습니다. 당신이 당신의 사무실 구석에 약간의 길을 가졌다는 것을 당신의 지도력을 설득해야 할 때, 당신은 그것을 큰 회의에 가져올 수 있습니다. 그러나 만약 우리가 실제로 자신을 제한한다면, 우리는 “회색 전쟁의 참전 용사”또는 “어떤 식 으로든 영웅이 전시 한 재능있는 여성 동반자”와 같은 묘지에서 이러한 비율을 채우는 위험이 있습니다.

이 비율의 힘을 실제로 활용하려면 자신을 자유롭게하는 법을 배워야합니다.

울부 짖고 취약 해집니다

“예술가들에게 지나치게 두뇌가없는 것은 무너져야한다. 이것은 엄격한 부족이 아니라 지적 생활이 일반적으로 인식하는 예술적 엄격의 기초이다.”

위의 인용문은 Julia Cameron의 1992 년 책인 The Artist ‘s Way에서 나온 것으로 Coriea는 정기적으로 생각한다고 말했다. 그녀는 그것에 대해 생각할 때, 그녀에게 “엉덩이에서 쓰기”라고 말한 한 멘토의 조언을 회상하고, 고전적인 카우보이 건슬링거의 속도로 아이디어를 버립니다. 다른 사람은 그녀에게 “누가 그것을 식별 할 것인지 모르기 때문에 무관심한 것을 쓰라고 말했다.” 세 인용문은 모두 어떤 식 으로든 창조적 인 사람이 본능을 깊이 글을 쓰도록 요구합니다. 그렇게하려면 창조적 인 사람을 다시 가져 오는 감정을 지나서 자신의 길을 싸워야합니다. “Cringe”.

동사 “Crine”은 명사와 형용사로 인기가 있으며 사회적 어색함과 관련된 수치와 당황을 혼합하는 감정을 설명합니다. 가상의 인물에 대한 대중의 욕구는 때때로 “고집”이 될 수 있습니다. 개발자에게 게임의 영웅을위한 재생 목록을 만드는 데 소요되는 시간에 대해 개발자에게 알리는 것은 “Cringe”일 수 있습니다. 게임 업계 전문가가 읽은 B2B 웹 사이트의 Star Wars에 대한 정기적 인 왁싱으로 “Cringe”일 수 있습니다.

“Hold Cringe”는 인터넷의 끝 중 하나를 읽습니다. “제발, 당신의 수축을 받아들이지 마십시오.” “Cringe Cringe Mountain”Koriay는 지휘했다. 어떤 선택이 어떤 식 으로든 어떤 식 으로든 웃거나 당신을 표현하는 것이 다른 사람이 귀찮은 것으로 인식 할 수있는 감정이나 행동에 대해 동의하는 것은 쉽습니다. “잔소리”가 불편하다면, 당신은 더 안전한 감정적 행동, 더 친숙한 것, 사람들이 당신을 비웃거나 당신을 비웃지 못하게하는 것으로 돌아갈 수 있습니다.

때로는 비즈니스 중심의 본능입니다. 새로운 유형의 게임 플레이로 너무 많은 위험을 감수하는 것을 두려워한다면, 플레이어를 소외시키지 않기 위해 전통적인 캐릭터를 가진 전통적인 음모가 필요하다고 생각할 수 있습니다.

그러나 그러한 사고 방식도 바꿀 수 있습니다. 이상한 아이디어에 아무도 공명하지 않는다는 두려움으로 인해 게임이 덜 흥미로워 질 수 있습니다.

Corriea는“예술에 대해 아름답고 예술을 만들 때 자주 잊어 버린 것은 사람들이 무엇이든 의미를 찾는 것입니다. 우리가 창조 할 때, 우리가 창조하는 것은 다른 수준의 다른 사람들과 공명합니다.

그리고 협력자들에게 취약하지 않으면 그 플레이어와 연결되는 게임을 어떻게 만들도록 도와 주나요? “이 모든 것이 여전히 재미있다”고 Koliea는 청중에게 마지막 발언에서 상기시켰다.

“우리는 게임을한다. 우리는이 모든 자본주의에서 우리는 여전히 재미가 있다는 것을 기억해야한다.”

업데이트 3/27 :이 이야기는 “Meow Meow”및 “Woobie”의 정의를 올바르게 나열하도록 업데이트되었습니다. 두 사람은 이전 초안에서 추월되었습니다.

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