지난 12 개월 동안 게임 개발자는 기회와 슬픈 경험을 공유했습니다. 업계에서는 인력의 수가 줄어들고 근무 시간이 증가했으며 투자 기회가 줄어들고 있습니다. 그러나 업계와 개발자는 탄력적입니다. 2025 게임 산업의 현재 보고서는 이러한 문제와 게임 커뮤니티에 어떤 영향을 미쳤는지에 중점을 둡니다.
Game Developer Conference는 13 번째 게임 산업 현재 상태 상태 상황 조사 결과와 2025 년 3 월 17 일부터 21 일까지 샌프란시스코의 Moscones Convent Center에서 개최 될 GDC 2025 이전에 게임 업계 트렌드를 발표했습니다. 나는 통찰력을 분명히했다.
GDC 2025에 등록 : 조기 할인 수수료는 1 월 23 일에 종료됩니다.
올해 우리는 3,000 명 이상의 게임 개발자 및 업계 전문가 (MOE ± 2%)를 설문 조사에 실시했으며 OMDIA 및 GAME DEVELOPER PARTNER와 협력하여 설문 조사 데이터를 분석했습니다. 생성 AI는 개발자들 사이에서 점점 더 인기가 없어졌지만 더 많은 스튜디오가 생성 AI를 채택한 것으로 밝혀졌습니다. 정리 해고는 계속되었고 10 명의 개발자 중 1 명은 작년에 일자리를 잃었습니다. 라이브 서비스 게임에 대한 다양한 의견이 있으며, 허리케인 밀턴과 남부 캘리포니아의 산 불과 같은 가혹한 날씨 현상은 기후 재난의 증가에 주목하고 있습니다.
다음은 2025 게임 업계의 하이라이트입니다.
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해고는 계속 업계에 퍼져 있습니다
올해 설문 조사에 따르면, 지난해 개발자의 11%가 해고되었습니다. 가장 큰 영향은 응답자의 19% 인 이야기 분야에서의 역할이었습니다. 비즈니스 및 금융은 인력 감축에 대한 가장 낮은 보고서를 가지고 있으며 응답자의 6%만이 영향을 받았습니다.
41%는 이들 직원의 감축의 영향을 느꼈고 29%는 직접 동료를 목격했으며 18%는 다른 팀의 개발자를 목격했습니다. 4 %는 스튜디오의 폐쇄로 인해 스튜디오가 발사되었다고보고했다.
개발자에게 인력 감소를 요청한 22%는 구조 조정으로 인한 것이며 18%는 시장이나 산업 변화로 인한 것이라고 대답했습니다. 흥미롭게도 19%는 해고 사유를 공개하지 않았습니다.
개발자는 항상 생성 된 AI에 대해 주저합니다
응답자의 30%가 생성 된 AI가 게임 산업에 부정적인 영향을 미친다고 생각하며 작년 이후 12% 증가했다고보고했습니다. 개발자들은 지적 재산의 도난, 에너지 소비, AI 생성 컨텐츠의 품질 감소, AI 프로그램의 잠재적 편견 및 규정을 포함 하여이 기술에 대한 불만족의 주요 요인을 언급했습니다.
설문 조사에 참여한 개발자의 절반 이상 (52%)이 생성 된 AI를 도입 한 회사에서 일하고 1/3 (36%)이 생성 된 AI를 개인적으로 사용합니다. 회사에서 비즈니스 및 금융 비즈니스의 역할에 속하는 응답자는 인공 지능 도구 (51%), 생산 및 팀 리더십 (41%), 커뮤니티, 마케팅 및 PR (39%)을 사용할 가능성이 가장 높습니다.
PC 게임 개발이 급격히 증가합니다
작년에 개발자의 66%가 PC 게임을 진행하고 있다고보고했습니다. 올해는이 수가 80%로 상승했습니다. 그 이유는 알려져 있지 않지만 적어도 Valve의 스팀 데크의 인기가 높아지기 때문일 수 있습니다. 스팀 데크는 개발자가 플랫폼으로 게임을 개발하는 옵션으로 나열되지 않았지만 “기타”옵션을 선택한 응답자의 44%는 플랫폼으로 스팀 데크를 가지고 있습니다. 나는 관심이있다.
흥미롭게도 웹 브라우저 게임의 인기도 증가하고 있으며 개발자의 16%가 웹 브라우저 릴리스 (작년 10%, 전년도 11%)에 응답했습니다. 이는 게임 스튜디오가 지난 10 년 동안 브라우저 게임에 가장 큰 관심을 보였음을 나타냅니다.
AAA 개발자의 3 분의 1은 라이브 서비스 게임을 진행하고 있습니다.
설문 조사에서 AAA 개발자 3 명 중 1 명, 1 명 (33%)은 라이브 서비스 타이틀 작업을하고 있다고 대답했습니다. 전체 설문 조사에서 16%는 현재 라이브 서비스 게임을 진행하고 있으며 13%는 라이브 서비스 게임 개발에 관심이 있다고 응답 한 반면 41%는 전혀 관심이 없다고 답했습니다.
라이브 서비스 게임의 가치에 대한 개발자의 의견은 매우 다릅니다. 좋은 측면으로, 개발자들은 커뮤니티 건설의 경제와 장점을 인식했지만 개발자들은 플레이어를 줄이고 창의적 정체, 약탈 행위, 작은 거래 및 증후군을 불 태웠다.
라이브 서비스 게임을 둘러싼 가장 큰 관심사 중 하나는 시장의 과잉이었으며 많은 개발자들은 지속 가능한 플레이어 기반을 구축하는 것이 얼마나 어려운지 지적했습니다.
대부분의 게임은 자체 주제로 덮여 있습니다
설문 응답자의 절반 이상 (56%)이 자신의 돈을 게임 제작 기금으로 투자했다고보고했습니다. 이는 프로젝트 기반의 28% 또는 자금 지원을 지적한 출판 계약의 28% 후에 옵션 수의 거의 두 배입니다.
자신의 자금을 사용했다고 대답 한 사람들은 응답자의 89%가 적어도 약간의 성공을 거두었으며 자체 -펀드를 사용하는 것이 좋은 선택 인 것 같습니다. 공동 개발 계약은 가장 높은 만족도이며,이 방법은이 방법이 “매우 성공적”이라고 대답했습니다. 가속기는 가장 낮은 실행 가능한 옵션으로 간주되었으며 43%는이 옵션이 “성공하지 못했다”고 대답했습니다. 벤처 캐피탈은 32 %, 크라우드 펀딩은 31 %였습니다.
기후 변화는 상당수의 개발자에게 영향을 미칩니다
2024 년에 기후 변화의 영향은 게임 산업 전반에 걸쳐 느껴졌으며 개발자의 16%는 자연 재해의 영향을받는 사람들이 대답했습니다. 76%는 그것이 영향을받지 않았다고 대답했으며 8%는 그가 몰랐던 옵션을 선택했습니다.
그 또는 그의 회사가 직면 한 자연 재해에 대해 물었을 때, 응답자의 73%는 홍수, 허리케인, 폭풍 및 기타 물 관련 사건을 언급했습니다. 다른 재난에는 강렬한 열, 산불 및 지진이 포함됩니다.
게임 개발 커뮤니티의 자세한 통찰력과 이러한 주제에 대한 세부 사항과 세부 사항이 포함 된 전체 설문 조사를 다운로드하여 얻을 수 있습니다.
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GDC는 2025 년 3 월 17 일부터 21 일까지 개최됩니다. 현재 초기 요금은 유효합니다 (제한된 시간 동안). 자세한 내용은 당사 웹 사이트에 액세스하고 소셜 미디어의 #GDC2025 해시 태그를 따르십시오.
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