Legacy of Kain: Soul Reaver는 1999년 초대 PlayStation용으로 출시되었을 때, 시대를 앞두고 있었습니다. 기술력에 이르기까지 개발자의 Crystal Dynamics 오늘날에도 공감을 불러 일으키는 아이디어와 개념을 갖춘 환경과 이야기 디자인의 거의 걸작을 만들었습니다.
25년 후, 시리즈 마지막 게임으로부터 21년이 지난 지금, 레거시 오브 케인이 레거시 오브 케인: 서울 리버 1&2 리마스터로 대망의 부활을 완수해, 사상 최고의 액션 어드벤처 게임 2개가 번들 되고 있습니다. Crystal Dynamics와 Aspyr와 제휴하여 개발되었습니다. 는 최근 비슷한 패키지의 Tomb Raider I-III Remastered를 출시했습니다. 그리고 최신 컨트롤 체계를 갖춘 견고한 리마스터는 무엇보다 이러한 게임이 왜 이렇게 존경되는지 보여줍니다.
크기: 640×360480×270
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Now Playing: Legacy of Kain Soul Reaver 1 & 2 리마스터 – 런치 트레일러
뱀파이어가 정점의 포식자이며, 인간이 성벽에 둘러싸인 도시 속에서 짜증나는 노스고스의 쇠퇴한 땅을 무대로 한 최초의 서울 리버는 라디엘이 진화에 있어서 주인이다 케인을 넘어서는 죄를 범한 것으로 시작됩니다. 멸망시키는 임무를 라디엘과 그의 네 명의 형제에게 명령했다. 여러 세기에 걸쳐 썩은 후, 라디엘은 자고 있던 하나님에 의해 부활하고, 형제들을 찾아내 살해하고, 그 후 케인에게도 같은 일을 하는 복수의 길을 걷기 시작합니다.
이에 따라 비교적 간단한 플롯이 설정되어 전체를 통해 뛰어난 각본에 의해 풍부하게 퍼집니다. , 릴리스 당시에는 드물었던 영화적인 센스를 나타내고 있습니다. 밀턴의 상징적인 시 ‘실락원’에서 부분적으로 영감을 얻은 이 게임의 각본에는 화려한 스타일이 있어, 훈련된 무대 배우의 캐스트에 의해 훌륭하게 생명을 불어넣은 중후감이 침투 그것은 진짜 뱀파이어 신화의 풍부하고 고딕 이야기이지만, 서울 리버와 그 속편은 자유의지, 예정설, 주기적 폭력 등 보다 철학적인 주제에 직면해 두 게임의 놀라운 세계 구축을 보완하고 캐릭터와 그 동기에 깊이를 더한다. .
이 문장이 매우 효과적인 이유 중 하나는 그것이 노스 고스 자체에 반영되기 때문입니다. 합니다. “한때는 케인의 제국에 대한 인류의 반항의 증거였지만, 이 우뚝 솟은 대성당은 지금은 폐허가 되어, 여기서 예배하고 있던 인류는 수세기 죽어 있다”고 라디엘은 침묵의 대성당에 들어간다 이 나선형 첨탑은 신성한 무기로 건설되어 노스 고스에 모든 흡혈귀의 생물을 멸망시키는 치명적인 찬송을 날려 버리는 것을 목적으로 만들어졌습니다. , 무기는 무효가 되었고, 반향했던 거대한 파이프는 침묵했습니다.
라디에르가 도착하면 파이프의 공기 흐름을 조작하여 침묵의 대성당 미로와 같은 깊이를 가로 지르는 탑을 오르고 형제 중 한 명이 사는 상단 첨탑에 도달해야합니다. 서울 리버 게임 디자인의 승리로서 두드러지게 하는 것은, 이 메카닉스, 스토리, 세계 구축의 융합입니다. 노스고스의 각 지역은 똑같이 얽힌 놀라움에 잠겨 있습니다.
출시 당시 레벨 스트리밍을 활용하여 로드 화면이 없는 원활하고 상호 연결된 3D 세계를 만드는 기술적인 경이로움이었습니다. , Soul Reaver는이 기술의 초기 선구자 중 하나입니다. 게다가 더욱 인상적인 것은 게임의 야심적인 영역의 변화입니다. 망령이 되어 있었다. 두 영역, 머티리얼과 스펙틀 사이를 이동할 수 있습니다. 무게도 양력도 없습니다.암벽의 균열은 열린 통로로 바뀌고 플랫폼은 왜곡되어 새로운 통로를 밝힙니다.
향상된 비주얼과 최신 컨트롤 체계를 갖춘 Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered는 이 게임이 무엇보다 존경받는 이유를 보여주는 견고한 리마스터입니다.
당시 판매되고 있던 다른 3D 타이틀과 비교하면, ‘서울 리버’의 스케일은 이미 거대하게 느껴졌습니다. 별개의 방으로 생각할 필요가 있는 것은 바로 최고의 기능이었습니다.이것은 매력적이며, 결코 특수 효과처럼 느껴지지 않고, 게임의 환경 퍼즐의 대부분에 플랫폼을 제공합니다.
벽화를 완성하기 위해 블록을 늘어놓거나 길을 열기 위해 오래된 기계를 재시작하거나 두 종을 울리고 굉음 음파로 유리 벽을 파괴하는 경우에도 이러한 어려움은 대부분의 시간을 차지합니다. 대부분의 경우 Soul Reaver 의 퍼즐은 매력적입니다. 비록 각각의 퍼즐의 바리에이션이 그 후 다른 게임에도 등장했다고 해도 다만, 블록을 누르는 퍼즐의 빈도가 너무 높기 때문에, 곧 지루해져 버립니다. 세이브 시스템도 이상하고 리마스터에서 변경해야 할 영역 중 하나 언제든지 진행 상황을 저장할 수 있지만 이러한 저장 중 하나를 로드하면 항상 게임의 시작점으로 돌아갑니다. 리플레이해야 하며 이전에 방문한 지역을 여러 번 되돌려야 하는 게임에 불필요한 후퇴가 추가됩니다.
다행히도, Soul Reaver 2는 더 전통적인 저장 시스템을 갖추고 있으며 특정 체크 포인트에서 저장하고 다시로드 할 수 있습니다. 아마도 속편이 전작보다 슬림하고 합리화 된 게임이며 첫 번째 게임 옵션의 측면 영역이 부족하기 때문입니다. 생각할 수 있습니다. 퍼즐도 더 다양합니다. 에서 몇 가지 복잡한 수수께끼를 풀어주는 다양한 원소의 힘에 초점을 맞추고 있습니다. 몇 가지 개선이 이루어지더라도 적과의 싸움은 여전히 탐색과 퍼즐 해결에 이어집니다.
다만, 전투에는 이점도 있습니다.흡혈귀는 몇번이나 공격하는 것만으로는 쓰러뜨릴 수 없습니다. 찌르고 나서 영혼을 빨아야합니다. 싸우는 동안 주위를 관찰해야합니다. 뱀파이어를 높이 10 피트의 스파이크로 발사하는 것은 항상 상쾌합니다. 그리고 능숙하게 융합하는 흥미로운 아이디어가 여전히 몇 가지 있습니다.
이 리마스터의 변경 사항에 대해 말하면 가장 중요한 개선점 중 하나는 두 게임 모두에서 카메라의 전체 제어 기능이 추가되어 오른쪽 스틱으로 카메라를 조정할 수 있다는 것입니다. 할 수 없는 것은 오리지널 게임을 재생하려고 할 때 큰 장벽이 되기 때문에, 게임은 현대의 3인칭 게임에 더욱 적합하게 됩니다. 는 아직 통제하는 것이 가장 부드러운 캐릭터는 아니지만, 정확한 플랫폼 설정이 필요한 최초의 게임에는 좌절하는 섹션이 몇 개 있을 뿐입니다. 때문에 다음에 어디로 갈지 생각할 때도 때때로 문제가 됩니다. 리마스터에서는 나침반과 세계 지도, 현재의 목적을 나타내는 텍스트를 추가하는 것으로 이것을 약간 완화하고 있습니다만, 어느쪽이나 특히 영향력은 없습니다. 방향을 향하도록 지시하는 경우에만 유용하지만 세계지도는 기본적으로 워프 게이트의 각 심볼의 키로서 기능합니다.
시각적 업그레이드는 가장 분명한 변화이며 더 상세한 캐릭터 모델과 텍스처, 최신 조명 효과, 역동적 인 그림자가 추가되었습니다. 두 게임 모두 초기 스크린 샷에서 너무 밝아서 원래의 어두운 고딕 미학이 손실되기 때문에 출시 전에 걱정합니다. 사람도 있었지만 최종 릴리스에서는 그렇지 않습니다. 그런 그래픽에서도 같은 거친 분위기가 유지됩니다. 사실, 리마스터는 무엇보다 오리지널 게임에 새로운 페인트를 더한 것처럼 느껴집니다. 리버의 칼날이나, 변화하지 않는 것처럼 보이는 낡은 불과 물의 효과 등, 몇몇 눈에 띄는 상처가 아직 남아 있는 것에는 압도된다.
갤러리
이 외에도 리마스터에게는 시리즈의 전승 탐구, 대량의 아트워크와 렌더링, 낡은 데모 비디오, 레코딩 세션으로부터의 아웃테이크, 음악 플레이어, 잃어버린 레벨의 수 등, 파고드는 보너스 머티리얼이 대량 에 있습니다. 이 오래된 유물은 인터랙티브 박물관에 필적하며 시간 제약, 예산 문제 또는 창조적 결정을 위해 원래 게임에서 잘린 미완성 영역을 탐험 할 수 있습니다. 전개와 만약 일이 다르면 어떻게 되어 있었는지에 대한 흥미로운 고찰입니다.
게임 디자인의 대부분은 반복을 기반으로 구축되었으므로 과거의 게임을 평가하기가 어려울 수 있습니다. Remastered는 문제가 아닙니다. 두 게임 모두 오래된 요소가 있지만 현재까지 얼마나 살아남는지 놀라운 일입니다. 하지만 비주얼의 개선이 이에 기여하고 있다는 것은 의심의 여지가 없지만, 게임이 계속되는 주된 이유는, 스토리, 세계 구축, 메카닉과 몇가지 혁신적인 아이디어를 훌륭하게 융합시키고 있다 때문입니다. Raziel과 마찬가지로 이것도 완벽한 부활은 아니지만 두 개의 고전 게임을 저장하고 이상적인 세계에서는 너무 오랫동안 휴면 된 시리즈에 새로운 시청자를 유치하게됩니다. 그렇다면, 이것은 부활의 시작에 불과합니다.